Dile a los novatos las reglas
Recuerda que incluso si explicaste brevemente las reglas del juego, puede que no sea suficiente para empezar a jugar y divertirte. Por ejemplo, si te dieran Fortnite y te dijeran: "Tienes que matar a tu oponente para ganar", es poco probable que te quedes en el juego por mucho tiempo. En realidad, Fortnite tiene un gran sistema de guías para cada personaje y opciones de entrenamiento. Además, los juegos suelen tener reglas de género no escritas que te parecen obvias. No son realmente obvios, recuérdalo.
Crea oportunidades de aprendizaje
A veces, simplemente enseñar el juego no es suficiente. Por ejemplo, si le dan ajedrez y le dicen cómo se mueve qué pieza, es poco probable que juegue a un nivel suficiente. Un buen ejemplo de un sistema de aprendizaje es Dota 2, que muestra consejos útiles al cargar un juego. Sin él (y los foros), los principiantes nunca hubieran conocido muchos de los matices del juego.
Crea niveles pasables
Creo que aquí a la mayoría de los lectores se les ocurrió inmediatamente la misma misión con un helicóptero de GTA Vice City, por lo que, creo, a cada jugador le mataron muchas horas. Afortunadamente, en GTA, esta era solo una misión secundaria y no interfirió con el avance de la historia. Si crea una misión de este tipo en la rama principal y sin completarla, el jugador no podrá seguir jugando, lo más probable es que simplemente abandone el juego. Si ha agregado una tarea al juego, intente completarla usted mismo. Mejor aún, pregúntale a un amigo que no conozca todos los secretos del juego.
Haga que los gestos intuitivos formen parte de la interfaz
Dime, cuando juegas a las cartas, ¿qué haces? Usted sostiene las cartas con una mano y con la otra mano (a) toma una carta, (b) lleva la carta a la mesa, (c) abre la mano y coloca la carta. Al diseñar un juego de cartas para el teléfono, se podría hacer el siguiente mecanismo de movimiento del jugador: (a) hace clic en la carta que quiere jugar, (b) la arrastra a través de la pantalla hasta la mesa, (c) mueve su mano lejos de la pantalla y por lo tanto la pone en tarjeta de mesa. Todo es como en la vida: cómodo y familiar.
No hagas animaciones complejas
Recuerde: la animación es solo una herramienta para mostrar algo. No hay absolutamente ninguna necesidad de hacerlo para que las estrellas salgan volando del personaje durante el movimiento en todas direcciones, o para que el enemigo brille con todos los colores del arco iris. Esto asustará al usuario. La animación debe ser un indicador, nada más.
Agrega más contenido interactivo
Cuanto más profunda sea la capacidad del usuario para interactuar con el juego, más divertido será. A nadie le gustan los juegos con una historia lineal, donde los eventos realmente no dependen de la elección del jugador, y a todos les encanta lanzar cohetes y destruir casas en la interfaz de Hearthstone.
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